Любой мало-мальски подкованный онлайн-геймер, если, конечно, он подключился к интернету не неделю назад и уже освоил несколько онлайновых игр, отлично представляет себе, чем отличается онлайновый космосимулятор от MMORPG, ему не нужно объяснять, что такое хедшот и джибзы, как расшифровываются аббревиатуры WoW или GW. И тем не менее для большинства геймеров любая MMOG все равно что Матрица — они находятся внутри и поэтому мыслят категориями игры: геймплей, сторилайн, квесты, экспа, юниты...
Но, как и в Матрице, в любой MMOG всегда найдется свой хакер Нео. Вот только не всегда этот Нео оказывается белым и пушистым. Практически на любом сервере найдется человек, более или менее знакомый с основами хакинга и крэкинга. Человек, жаждущий взломать игру, стать в ней богом покруче, чем администратор.
Как действуют эти люди? Какими способами они добиваются своих корыстных целей? Как защититься от них? Со всеми этими вопросами мы обратились к одному из самых компетентных людей в области анализа вредоносных программ, нацеленных на кражу паролей и виртуальной собственности в онлайн-играх. Обо всех хитростях сетевых мошенников и о том, как с ними бороться, нам рассказал Сергей Голованов, вирусный аналитик «Лаборатории Касперского». Бесхитростные цели
Для начала давайте отрешимся немного от внутриигровых процессов и от геймплея и взглянем на игру со стороны. С ракурса, который геймеры используют крайне редко. Любая MMOG — это клиент-серверное приложение. Клиент отправляет запрос, а сервер на него отвечает. Запрос и ответ — это сетевые пакеты (обычно TCP/IP), содержащие все действия клиента, и реакция на них сервера. Учитывая, что создание сетевых пакетов легко реализуется на языке программирования Java, то и пиратских серверов, написанных на нем, немало.
Разработчики MMORPG стараются следить за самыми крупными фишинговыми рассылками и своевременно предупреждают геймеров об опасности.
Сервер представляет собой большую базу данных с множеством дополнительных приложений и служб. Ну а клиент — он и в Африке клиент. Когда вы, например, передаете что-то в игре другому персонажу, игровой клиент отправляет запрос, и если все проверки проходят успешно, в базе данных происходит смена имени владельца вещи. Проверки неизбежны, без них игра превратилась бы в хаос. Но их всегда можно обойти, обмануть или взломать. Представьте себе, что вы можете обойти проверку на заточки в Lineage 2 или на скиллы в World of Warcraft. Заманчиво? Очень!
Из структуры работы сервера становится понятно, что любых целей в MMOG можно достичь, не только находясь в ней и играя по правилам, но и если посмотреть на нее со стороны технологий, с использованием которых написан тот или иной тайтл. Те, кто играет по правилам, — добросовестные пользователи, другие — злоумышленники. Опять же, следуя логике, понятно, что хакеры могут обратить свой взор и на сервер, и на клиенты. Атаку на сервер, учитывая всю его сложность и защиту, обычно называют «хакингом», более же простую атаку на клиенты, учитывая их довольно слабую защиту, на жаргоне принято называть «избиением».
В игре, как и в любой другой информационной системе, можно сделать все, что душе угодно, надо только знать секрет. Применительно к MMOG секрет — это пароль от сервера или от клиента. Практически все злонамеренные действия хакеров связаны с конкретными серверами онлайн-игр. И если говорить об атаках на пользователей, то, как правило, злоумышленника интересуют только имя и пароль жертвы без адреса сервера, на котором эта жертва зарегистрирована. Откуда же хакер узнает, на каком сервере играет его мишень? Все просто: обычно хакер тоже играет в эту же MMOG, только помимо разрешенных способов прокачки и получения ценностей использует нелегальные методы. Рассмотрим основные способы, которые злоумышленники используют для получения чужого пароля. |
|
Полная информация об игре: Manga Fighter Жанр: Онлайновый экшен Разработчик: OnNet Korea Издатель: OnNet USA Дата выхода: 2008 Официальный сайт игры: mangafighter.gamescampus.com Минимальные требования: 1,5 ГГц, 256 Мб, 32 Мб видео Рекомендуемые требования: 2,5 ГГц, 512 Мб, 64 Мб видео Автор: Надежда Недова
Развитие онлайновых игр идет на удивление однобоко. Есть несколько онлайновых экшенов от первого лица вроде Battlefield 2 или WarRock, немного стратегий по типу Massive Assault, совсем чуть-чуть тактик наподобие Navy Field и файтингов в духе Kwonho. Львиная же доля проектов относится к жанру MMORPG. Экшенов же от третьего лица среди MMOG на сегодняшний день по сути всего два: Rakion: Chaos Force от Softnyx и Fury от Auran.
Вот только Rakion, при всей своей самобытности, уже давно надоел, да и возраст игры дает о себе знать. Судьба же Fury после безвременной кончины Auran и вовсе туманна: игроки массово уходят из нее.
И тут неожиданно (анонс состоялся всего за два месяца до начала бета-теста) на свет проклюнулся Manga Fighter от компании OnNet, известной на азиатском рынке своими небольшими, но увлекательными MMORPG. Большеглазые убийцы
Несмотря на то, что разработчики позиционируют свой проект как онлайновый файтинг, на деле это чистокровный экшен от третьего лица с анимешными замашками. Приставка Manga в названии неспроста. Все персонажи и антураж выполнены именно в стилистике аниме, причем с откровенно кавайным уклоном. То есть все герои с гротескно большими головами, огромными глазами; ручками и ножками они перебирают как маленькие дети (в аниме этот стиль называется чиби), а все элементы декора вычурно яркие, максимально сочных оттенков.
Действие игры происходит на нескольких относительно небольших аренах. Выбрав персонажа (перечень достаточно велик: несколько видов инопланетян, увальни мишки, забавные котики, задорные девчушки-школьницы и воинственного вида подростки) и определившись с ареной, вы оказываетесь на поле боя. Тут уж лучше не зевать. События разворачиваются стремительно: вроде только-только отбежал от респауна и уже получил пулю промеж огромных глаз.
Чтобы одержать верх над врагом, нужно тщательно заучивать каждую локацию. Вот здесь есть нычечка, в которой можно спрятаться и подстрелить пробегающего мимо оппонента. А там — удобный лифт, позволяющий забраться на самую верхотуру и снайперить. Еще где-то — удобные батуты для распрыга, при помощи которых удобно удирать от врагов, когда здоровье пошатнулось. Вроде бы дизайн большинства арен незамысловат, но прекрасно продуман и хорошо запоминается.
Помимо простого дефматча в Manga Fighter предусмотрено еще несколько режимов игры. Можно выступить в командной схватке (раунд заканчивается либо по истечении определенного времени, либо когда одна из команд наберет определенное число очков), попробовать себя в роли телохранителя (необходимо защищать VIP-игрока, пламенный привет Counter-Strike) или сыграть в местный аналог CTF, только вместо флага нужно захватывать кристалл и не тащить его на базу, а удерживать максимально долгое время.
Удивительная особенность командных режимов — они совершенно не располагают к игре в одиночку. В том же Rakion или даже Unreal Tournament частенько складывается ситуация, когда команда разбредается по карте и игроки, вместо того чтобы дружно штурмовать вражеские бастионы, сражаются в обыкновенный дефматч. В Manga Fighter этот фокус не проходит, здесь одиночку сразу ставят на место метким выстрелом в голову, да и очки по итогам раунда начисляются команде в целом: проигравшая сторона не получает ничего.
А очки здесь ой как нужны. Именно на них покупаются различные бонусы для оружия, стильная одежда для героев, уникальные и очень забавные скиллы (активируются скилл-картами, которые раскидываются по слотам). Собственно, все очарование Manga Fighter базируется именно на дополнительных возможностях персонажа, приобретаемых за набранные в сражении очки. Всевозможные мины в виде глазастых каракатиц, выпускающих струю едкого секрета и ограничивающих поле зрения врага; подлянки, инвертирующие противнику управление; потрясающая возможность нажатием всего одной кнопки превратиться в огромного, но от этого не менее симпатичного монстра или, напротив, стать крошечным и с легкостью уворачиваться от вражеских пуль. Без всего этого игра была бы откровенной пустышкой.
|
|
|
Разработчики в подземелье |
Аналитики сообщают, что начали появляться первые жертвы слияния гигантов Acitivision и Vivendi. Например, Activision закрыла одну из внутренних студий, которая плохо вписывалась в планы работы Activision Blizzard.
Речь идет о команде Z-Axis, которая в начале года была переименована в Underground Developments. Коллектив работал над портирование Quake Wars на PlayStation 3, а в последние месяцы трудился над неанонсированным проектом по некоей популярной лицензии Activision. Официальные причины закрытия Underground Developments пока не были объявлены. |
|
| |
|